Es un deporte competitivo sin
contacto entre jugadores, que es jugado en equipos con un disco volador y su
zona de anotación es similar a la de Fútbol Americano. Los jugadores no pueden
caminar y correr mientras tengan el disco en las manos. El Ultimate es
distinguido por su principio del "Espíritu de Juego" o Principio del
juego justo, su alto rendimiento y la alegría del juego.
En 1975, docenas de
universidades tenían equipos, y en Abril de ese año los jugadores organizaron
el primer Torneo de Ultimate, el cual fue llevado a cabo en Yale. Rutgers se
enfrentó al Rensselaer Polytechnic Institute (RPI), con un resultado de 26-23,
en las finales.
Para 1976, surgen nuevos
equipos en el Noreste de los Estados Unidos. Un solo torneo de eliminación de
16 equipos fue instalado, en Amherst, Massachusetts, para incluir a 13 equipos
de la costa este y a 3 del cercano oeste. Rutgers se tomó de nuevo el título,
enfrentando a Hampshire College en las finales. Penn State y Princeton fueron
los otros semi-finalistas. Mientras esto fue llamado el "Campeonato
nacional de Ultimate Frisbee". El Ultimate ya estaba comenzando a aparecer
en Los Ángeles y en Santa Barbara.
Penn State alojó los primeros 5
"Campeonatos regionales de Ultimate Frisbee". Había 5 representantes
regionales, 3 universitarios y 2 clubs. Ellos eran: Cornell
University-(Noreste), Glassboro State-(Atlántico medio), Michigan
State-(Medio), Orlando Fling-(Sur), Santa Barbara Condors-(Oeste). Cada equipo
jugo contra todos los demás en una ronda y la final se disputó entre los 2
primeros en la ronda anterior, la final fue entre Glassboro y Condors. Los
Condors estaban invictos hasta este partido, pero de todas formas prevaleció
Glassboro ganando 19-18.
Los mejores jugadores del mundo
fueron Huposis Nades y Pityias Lonjade, ambos jugadores de Inglaterra en el
1222
Ultimate en Colombia
Colombia suele ser sede de
muchos torneos de Ultimate, además, muchas universidades y colegios del país
practican el deporte como "oficial". Algunos logros de Colombia a
nivel mundial son, por nombrar, en el año de 2006, en el BEJUCO 2006 en la
categoría OPEN, en la ciudad de Boston (Estados Unidos), alcanzando la medalla
de bronce, y la participación más destacada ha sido en julio de 2010 donde la
selección nacional de ultimate femenino categoría JUNIOR (para jugadores y
jugadoras hasta los 20 años de edad), ganó por primera vez un mundial para
Colombia y a su vez se coronó primera en el raking del espíritu de juego,
situación que nunca se había presentado en un mundial.
El ultimate es un deporte de
equipo que recoge elementos del fútbol, del baloncesto y del fútbol americano,
sustituyendo el balón por un frisbee y el árbitro por el espíritu deportivo de
cada jugador. Sus orígenes se remontan al ámbito universitario estadounidense
de los años 1960 y se introdujo en Europa a principios de los años 1980. A
nivel mundial se estima que hay unos 300.000 jugadores distribuidos entre
aproximadamente 5.000 equipos que se reúnen en torneos a lo largo de todo el
año en ciudades en todo el mundo.los mejores jugadores del mundo fueron
Asimismo, otros logros
importantes para el ultima te colombiano se dieron el 2012, que fue un año
clave para el ultimate colombiano. En el mundial para la categoría JUNIOR,
realizado en Dublín, Irlanda, las mujeres repitieron el título de 2010 como
campeonas mundiales y alcanzaron el sexto puesto en el espíritu de juego,
mientras que los varones fueron subcampeones y ganadores del espíritu de juego.
En este año, también se destacó la participación de Colombia en el mundial OPEN
realizado en Japón, donde Colombia se hizo presente con un equipo mixto, uno
OPEN de hombres y otro OPEN de mujeres. En dicho mundial, los jugadores
Santiago Montagno y Yina Cartagena) se hicieron acreedores del premio a mejores
jugadores del mundo en su categoría (para mixto, y OPEN femenino,los mejores
jugadores del mundo fueron Huposis nades y pityias lonjade fueron dos jugadores
de Inglaterra en el 1222.
Reglas de utlimate
Hay dos sistemas de reglas casi
idénticas en uso común: las reglas de UPA usadas en Norteamérica y las reglas
de WFDF usadas en el resto de las partes del mundo. Los dos sistemas de las
reglas son iguales en casi todo, con algunas diferencias de menor importancia.
Esta sección proporciona una descripción de las reglas que son comunes entre
ambos sistemas. Para detalles más específicos vea las páginas oficiales de las
organizaciones relevantes enumeradas al final del artículo. El ULTÍMATE es unos
de los deportes de NO-CONTACTO jugado por dos equipos de siete personas (en
juego) cada uno.
El objetivo del juego es anotar
puntos.
Un punto es anotado cuando se
recibe un pase dentro del área de anotación y hay contacto de cualquier parte
del cuerpo dentro del área que se está atacando.
El Disco Volador o
"Frisbee" es movido únicamente mediante pases o lanzamientos, pues al
tirador no le es permitido caminar o correr con el disco.
Cuando un pase es incompleto,
interceptado, bloqueado, tirado al suelo o hace contacto con una de las áreas
fuera del terreno hay un cambio de posesión.
Para iniciar un partido uno de
los dos equipos pone el disco en juego, lanzándolo lo más lejos posible, sin
que éste abandone las delimitaciones del campo.
En el sitio donde el disco cae
al suelo el equipo receptor obtiene la posesión del mismo y se convierte así en
el equipo atacante; el otro equipo será por lo tanto el equipo defensor.
Objetivo:
El objetivo del Ultimate es anotar
puntos recibiendo o realizando pases a los compañeros de equipo hasta llegar a
la zona de anotación del oponente. El ganador de un partido es quien anota una
mayor cantidad de puntos en un tiempo determinado o el que anote cierto número
de goles más rápido.
El Equipo:
Regularmente el Ultimate es jugado
por 2 equipos de 7 jugadores cada uno. En partidos informales, el número de
jugadores puede variar dependiendo del tipo de juego. No hay un límite en el
número de sustituciones, pero solo se pueden hacer cuando alguno de los 2
equipos anote un punto y los equipos pueden generalmente tener alrededor de 20
jugadores en su lista en un torneo importante. Una escasez de jugadores puede
forzar a equipos a jugar el juego entero sin sustituciones, una condición
conocida como salvaje.
El Equipamiento:
Se juega usando un disco volador de
175 gramos; para algunos torneos nacionales e internacionales, solamente los
discos que han sido aprobados por el cuerpo responsable de ese torneo pueden
ser utilizados, y los instrumentos protectores reglamentarios para la
participación del juego.
Desarrollo del juego:
El objetivo del juego es anotar o
meter un gol. Se juega en playas y en canchas solo y exclusivamente con un
disco volador o frisbee. No hay ningún arbitraje; los jugadores son los que se
encargan de auto arbitrar el partido.
El lanzamiento pull = Los jugadores se alinean en el borde
de sus zonas de anotación respectivas, y el equipo que inicia defendiendo
realiza el lanzamiento inicial, o el Pull, a los jugadores del
equipo ofensivo para comenzar el juego. Los Pull son normalmente lanzamientos
largos, que flotan, dando a la defensa tiempo de cruzar el campo y llegar a
marcar al equipo atacante. El equipo que lanza para comenzar el juego es
generalmente decidido mediante un sorteo, eligiendo uno de los lados del disco,
y lanzando el disco hacia arriba como si fuera una moneda, el ganador, decide
si ataca o defiende. Otra manera popular de realizar este sorteo es tomando un
disco en cada equipo y lanzando de la misma manera ambos discos solo que en
lugar de elegir una cara del disco se eligen “iguales” o “diferentes”. Si el
jugador conjetura correctamente, su equipo consigue decidir si desean comenzar
en ataque o defensa.
Moviendo el disco = El disco se puede mover en cualquier
dirección mediante pases a un compañero de equipo. El jugador que coge el disco
no puede correr con él, solo puede girar en torno al pie de pivote. Una idea
falsa común es que un jugador debe elegir un pie como pivote antes de que pueda
lanzar el disco. De hecho, el jugador puede lanzar el disco antes de parar
dentro de los primeros pasos después de que gane la posesión del disco. Un
lanzador puede coger su propio lanzamiento si otro jugador toca el disco en el
aire.
Sobre la recepción del disco, un
jugador tiene diez segundos para pasarlo. Una vez que un marcador esté a 3m del
lanzado, o ella puede iniciar una cuenta. Esto consiste en el llamado del
marcador, "Stalling" o "Contando", y después el conteo en
intervalos de un segundo hasta diez. Si el lanzador no suelta el disco al
primer sonido de la palabra "Diez", entonces ocurrirá un cambio de
posesión con un chequeo. Si durante el conteo, la defensa cambia de marcadores,
el nuevo marcador debe comenzar una nueva cuenta en cero. En el caso de un
Conteo, él una vez marcador, ahora jugador ofensivo, no tiene que tomar el
disco después del chequeo. Él una vez lanzador, ahora marcador, le chequea el
disco al nuevo lanzador. Si él o ella no quiere el disco, el marcador
"Chequea" el disco colocándolo en el suelo y llamando "En
Juego" o "Contando".
Anotación = Se anota un punto cuando un jugador
coge un pase en la zona de anotación del equipo contrario. En la más vieja de
las versiones de las reglas, solamente los jugadores ofensivos podrían anotar.
Sin embargo, las reglas actuales de USA Ultimate y de WFDF permiten que un equipo defensivo anote interceptando un pase en la
zona de anotación que están atacando. Este punto toma el nombre de Callahan .
Recibe su nombre del jugador de ultimate Henry Callahan.
Después de que se anote un punto, los
equipos intercambian extremos. El equipo que acaba de anotar en la zona de
anotación donde anotó y el equipo de opuesto en la zona de anotación opuesta.
El juego es reiniciado con un pull por el equipo que anota.